Kişisel Verileri Koruma Kurumu (KVKK) ile Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi iş birliğinde düzenlenen “Dijital Oyunlar ve Kişisel Verilerin Korunması Sempozyumu” İstanbul’da gerçekleştirildi. Haliç Yerleşkesi’nde yapılan etkinlikte dijital oyunların bireyler üzerindeki etkileri ile kişisel verilerin korunmasına dair hukuki, etik ve teknolojik boyutlar ele alındı.

Açılış konuşmasında dijital oyunların sadece eğlence aracı olmadığını vurgulayan yetkililer, bu platformların aynı zamanda bireylerin sosyalleştiği ve dijital becerilerini geliştirdiği çok yönlü alanlara dönüştüğünü belirtti. Türkiye’de 40 milyonun üzerinde mobil oyuncu bulunduğuna dikkat çekildi.

Dijital oyunların kullanıcıların kimlik bilgileri, IP adresleri, konum verileri, ses ve görüntü kayıtları gibi birçok kişisel veriyi işleyebildiği ve bu süreçlerin doğru yönetilmemesi halinde kullanıcı mahremiyetini tehdit edebileceği ifade edildi.

OYUN PLATFORMLARINA YÜKÜMLÜLÜK UYARISI

Etkinlikte, oyun platformlarının Kişisel Verilerin Korunması Kanunu kapsamında sorumluluklarını yerine getirmesi gerektiği vurgulandı. Bu sorumluluklar arasında veri işleme ilkelerine uyum, açık rıza alınması, veri güvenliğinin sağlanması ve kullanıcıların bilgilendirilmesi gibi temel adımlar yer alıyor.

NASA’nın Mars aracı MAVEN ile iletişim kesildi
NASA’nın Mars aracı MAVEN ile iletişim kesildi
İçeriği Görüntüle

Etik bir yaklaşımın da altı çizildi. Dijital platformların yalnızca yasal gerekliliklerle değil, aynı zamanda kullanıcı gizliliğini en üst düzeyde koruyacak şekilde hareket etmesinin önemi anlatıldı. “Tasarımda mahremiyet” ve “veri minimizasyonu” ilkeleri öne çıkan başlıklar arasında yer aldı.

Dijital Oyunlarda Veri Güvenliği Tartışıldı1

ÇOCUK VE GENÇ KULLANICILAR İÇİN RİSK BÜYÜYOR

Dijital oyunların en yoğun kullanıcı kitlesini çocuklar ve gençler oluşturuyor. Bu durumun eğitici yönleri olduğu kadar, çocukların korunması gereken ciddi risk alanları da barındırdığı belirtildi. Güvenli dijital gelecek için bu yaş grubuna yönelik özel politikalar geliştirilmesi gerektiği vurgulandı.

Sempozyuma katılan uzmanlar, dünya genelinde dijital oyun oyuncusu sayısının 2026 yılı itibarıyla 3,79 milyara ulaşmasının beklendiğini paylaştı. Türkiye’nin de yaklaşık 40 milyon oyuncuyla bu alanda önemli bir potansiyele sahip olduğu kaydedildi.

GELECEK İÇİN "GÜVENLİ OYUN" ÇAĞRISI 

Etkinliğin sonunda, dijital oyunlarla birlikte gelen veri toplama ve işleme süreçlerinin hem etik hem de teknik açıdan daha dikkatli yönetilmesi gerektiği ifade edildi. “Oyna ama güvenli oyna” ilkesinin artık kaçınılmaz hale geldiği ve bu alandaki tartışmaların önümüzdeki yıllarda daha da yoğunlaşacağı öngörüldü.

Bugün sona eren sempozyumda akademisyenler, yazılımcılar, hukukçular ve öğrenciler bir araya gelerek dijital oyun dünyasının geleceği için önerilerde bulundu.

Kaynak: AA