PlayStation 5 kullanıcılarını yakından ilgilendiren yeni bir iddia, dijital oyun erişimi konusunda tartışma yarattı. Sony tarafından uygulandığı öne sürülen DRM sistemi kapsamında, konsolun 30 gün boyunca PlayStation Network sunucularına bağlanmaması durumunda dijital oyunların çalışmayabileceği iddia ediliyor. Özellikle internet bağlantısı olmadan oyun oynama alışkanlığına sahip kullanıcılar için bu durum önemli bir kısıtlamaya işaret ediyor. Yapılan testlerde, bazı dijital oyunların çevrimdışı ortamda başlatılamadığı görülürken, uygulamanın yeni bir lisans doğrulama sistemine dayandığı ileri sürülüyor.
DİJİTAL OYUNLARDA DRM SİSTEMİ TARTIŞMA YARATTI
PS5 DRM sistemi iddiası, dijital oyun kütüphanelerine erişim konusunda yeni bir tartışmayı beraberinde getirdi. İddialara göre sistem, oyun lisanslarını belirli aralıklarla internet üzerinden doğruluyor. Bu doğrulama gerçekleşmediğinde, dijital olarak satın alınan oyunlara erişim engellenebiliyor.
Yapılan testlerde, konsolun uzun süre internete bağlanmadığı senaryolarda bazı oyunların kilitlendiği tespit edildi. Özellikle yalnızca dijital olarak satın alınan oyunlarda bu durumun daha belirgin olduğu öne sürüldü. Bu süreç, fiziksel disklerin çevrimdışı kullanım avantajını yeniden gündeme taşıdı.

İNTERNET BAĞLANTISI ZORUNLULUĞU İDDİASI
PS5 DRM sistemi kapsamında en çok dikkat çeken detay, 30 gün internet bağlantısı zorunluluğu iddiası oldu. Söz konusu sürenin aşılması durumunda konsolun dijital lisans doğrulamasını tamamlayamadığı ve oyunların başlatılamadığı ifade ediliyor.
Test senaryolarında, cihazın çevrimdışı bırakılması ve dahili sistem saatinin değiştirilmesi sonrası bazı oyunların erişime kapandığı görüldü. Bu durum, sistemin sadece aktif internet bağlantısını değil, aynı zamanda periyodik doğrulama sürecini de zorunlu kıldığını ortaya koyuyor.

KULLANICILAR İÇİN ERİŞİM SORUNU ENDİŞESİ
PlayStation 5 kullanıcıları açısından bu iddialar, özellikle internet erişimi kısıtlı bölgelerde yaşayan oyuncular için önemli bir sorun olarak değerlendiriliyor. Sürekli bağlantı gerekliliği, dijital oyun sahipliğinin sınırlarını yeniden gündeme taşıyor.
Uzak bölgelerde yaşayan kullanıcılar, uzun süre seyahatte olanlar veya sınırlı internet altyapısına sahip oyuncular için bu durum erişim sorununa yol açabilir. Fiziksel oyunların çevrimdışı oynanabilme avantajı ise bu tartışmayla birlikte yeniden öne çıkmış durumda.




