Avrupa Komisyonu verilerine göre çevrimiçi oyun sektörü, dünya çapında 900 milyondan fazla oyuncuya ve milyarlarca dolarlık gelire sahip. Ancak bu büyük sektör, yalnızca eğlence değil, aynı zamanda aşırılık yanlısı gruplar için de fırsatlar sunuyor.
Atina’da gerçekleştirilen GEMS (Gaming and Extremism Monitoring System) projesi etkinliğinde uzmanlar, video oyunlarının radikalleşme süreçlerinde nasıl araç hâline geldiğini gözler önüne serdi. Avrupa Video Oyunlarında Aşırılıkla Mücadele Ağı çatısı altında yürütülen bu girişimde, özellikle aşırı sağcı grupların oyunlar üzerinden nefret söylemi yaydığı ve çocukları hedef aldığı vurgulandı.
Aşırılık yanlılarının yeni hedefi: Çocuklar
Avusturya merkezli SCENOR araştırma merkezinden Daniella Pisoiu, oyunlar yoluyla şiddetin normalleştirildiğini ve nefretin meşrulaştırıldığını söyledi. Pisoiu, “12 yaşındaki çocukların başka çocukları radikal fikirlerle etkilediği durumlar görüyoruz. Bu artık bir çocuk güvenliği sorunu” ifadelerini kullandı.
Şiddet içerikli oyunlarda düşman kurguları genellikle belirli etnik veya sosyal grupları hedef alıyor. Bu durum, LGBTQ+ bireyler, Müslümanlar veya göçmenler gibi gruplara yönelik nefretin oyun diliyle aktarılması anlamına geliyor.
Oyun sektörü önlem alıyor mu?
İsveç merkezli Avrupa Oyun Yapımcıları Federasyonu Genel Müdürü Yari Peka Kaleva, “Avrupa oyun sektörü olarak toksik olmayan dijital topluluklar kurmak için uzun süredir çalışıyoruz” dedi. Kaleva, sanatsal özgürlük ile nefret içeriklerini ayıklama arasında hassas bir denge gözetildiğini vurguladı.
Etkinlikte, aşırılık yanlısı faaliyetlerin tespiti için geliştirilen yapay zekâ destekli Watchtower aracı da tanıtıldı. Bu sistem sayesinde oyun içindeki şiddet yanlısı mesajların erken tespit edilmesi ve engellenmesi hedefleniyor.
Oyunlarda şiddetle mücadele artık daha önemli
Uzmanlara göre, video oyunlarının aşırılık yanlısı ideolojilerin yayılmasında kullanılmasını engellemenin ilk adımı, bu içeriklerin oyuncular tarafından bildirilmesi. Özellikle genç oyuncuların korunması için hem ebeveynlerin hem de oyun platformlarının daha dikkatli olması gerekiyor.





