Dijital oyun platformu Steam, 2026 yılının ilk yarısında elde ettiği 11,1 milyar dolarlık brüt gelirle platform tarihinin en başarılı dönemlerinden birini yaşadı.
Alinea Analytics tarafından yayınlanan son analiz raporuna göre, platformun ulaştığı bu rakam, pandeminin zirve yaptığı ve insanların evlerine kapandığı 2025 yılının tamamında elde edilen toplam geliri dahi geride bıraktı. Steam, 2026’nın ilk altı ayında bir önceki yılın aynı dönemine kıyasla yüzde 14,5 oranında bir büyüme kaydetti.
Bu etkileyici yükselişin arkasında yatan temel nedenler arasında Asya, özellikle de Çin pazarındaki kullanıcı tabanının genişlemesi yer aldı. Bunun yanı sıra, büyük yayıncıların kendi özel başlatıcılarından (launcher) vazgeçerek Steam ekosistemine geri dönmeleri, platformun trafiğini ve satışlarını doğrudan olumlu etkiledi.

YENİ OYUNLARIN SATIŞ PAYINDA DÜŞÜŞ GÖZLEMLENİYOR
Platformun gelir yapısında ilginç bir değişim göze çarptı. Geçmiş yıllarda yeni çıkan popüler oyunlar toplam gelirin büyük bir kısmını oluştururken, 2026 yılında bu oran yüzde 21 seviyesine kadar geriledi.
Bu durum, oyuncuların yeni çıkan yapımlardan ziyade Steam üzerinde bulunan geniş oyun kütüphanesine ve indirimli eski oyunlara yöneldiğini gösterdi. 2025 yılındaki Monster Hunter Wilds gibi devasa satış başarısı yakalayan yapımların eksikliği, bu yılki yeni oyun satış payının düşmesinde bir diğer etken olarak değerlendirildi.

DONANIM FİYATLANDIRMASI TARTIŞMALARI DEVAM EDİYOR
Finansal veriler Valve’in kasasını doldurmaya devam ederken, donanım fiyatları tüketiciler için endişe kaynağı olmaya devam ediyor. 1TB Steam Deck OLED modelindeki fiyat artışları ve Steam Machine cihazlarının 1.049 dolardan başlayan etiket fiyatları, birçok kullanıcı tarafından eleştiriliyor.
Valve yetkilileri ise donanım maliyetlerini sübvanse etmenin şirket değerleriyle örtüşmediğini belirterek, fiyat politikasını değiştirmeyeceklerini açıkça ifade etti. Şirketin donanım maliyetlerini kendi bünyesinde karşılamayı reddederek fiyat politikasında geri adım atmayacağı öğrenildi.





