Oyun dünyasında yılın ilk çeyreğine ait veriler, sektörün uzun vadeli sürdürülebilirliği açısından dikkatle incelenmesi gereken bir dönüşümü ortaya koyuyor. Pazar araştırma şirketi Circana'nın verilerine göre, 18-24 yaş aralığındaki oyuncuların video oyunlara yaptığı harcamalar geçen yılın aynı dönemine kıyasla yüzde 25 düştü. Aynı yaş grubunun genel tüketim harcamalarındaki azalma ise yüzde 13 olarak ölçüldü.

Gençler hâlâ eğlenceye bütçe ayırsa da video oyunların bu bütçedeki payı giderek küçülüyor. Özellikle fiyatı 70-80 dolara ulaşan AAA oyunlar, bu kitle için erişilmesi zor hale geliyor. Buna karşın, ücretsiz oynanabilen (free-to-play) veya düşük fiyatlı oyunlar daha fazla tercih ediliyor.

Kütahya’da Alipaşa Mahallesi’nde sokaklar yıkandı
Kütahya’da Alipaşa Mahallesi’nde sokaklar yıkandı
İçeriği Görüntüle

Sektör ortalamasından ayrışan düşüş

18-24 yaş grubundaki yüzde 25’lik düşüş, diğer yaş gruplarındaki yaklaşık yüzde 5’lik gerilemeden belirgin şekilde ayrışıyor. Bu grup, toplam oyuncu kitlesinin yaklaşık yüzde 28’ini oluşturuyor. Oyun oynamayı sürdüren genç kitle, artık içerik üreticilerinin hedeflediği geleneksel gelir modellerinin dışında kalmaya başlıyor.

Artan yaşam maliyetleri, gelir eşitsizliği ve öğrencilik ya da kariyerin başındaki ekonomik sınırlılıklar, gençlerin harcama tercihlerinde daha seçici olmalarına yol açıyor.

Oyun2

Kalıcı bir tüketim alışkanlığı değişimi mi?

Sektör temsilcileri, genç oyuncuların bütçelerini hâlâ eğlenceye ayırmasına rağmen, bu bütçeyi farklı alanlara kaydırmasının kalıcı bir davranış değişimi olabileceğini vurguluyor. Bu eğilim, oyun stüdyolarının gelecekteki iş modellerini yeniden gözden geçirmelerini gerektirebilir.

Kaynak: haber merkezi