Küresel video oyun içerik satışları 2025 yılında yüzde 5,3 artış göstererek 195,6 milyar dolara ulaştı.
Epyllion tarafından yayımlanan “2026 Video Oyun Sektörünün Durumu” raporuna göre, satış gelirlerindeki artışa rağmen sektördeki yatırım iştahı belirgin şekilde azaldı.
Özellikle özel sermaye yatırımlarındaki yüzde 55’lik düşüş, oyun geliştiricilerinden yayıncılara kadar geniş bir ekosistemi doğrudan etkiledi.
Gelir tarafındaki büyüme sürerken, finansman tarafındaki daralma sektörün dengelerini yeniden şekillendirmeye başladı.
KONSOL SATIŞLARINDA GERİLEME, ABONELİKTE REKOR
Rapora göre konsol yazılım harcamaları 41,6 milyar dolarla tüm zamanların en yüksek seviyesine çıktı. Ancak geleneksel oyun satışları geçen yıla göre yüzde 11 oranında geriledi. Bu tablo, tüketici alışkanlıklarının değiştiğini ortaya koydu.
Gelirin önemli bölümünün abonelik sistemlerinden geldiği belirtiliyor. Özellikle PlayStation Plus ve Xbox Game Pass gibi platformlar, düzenli gelir modeliyle öne çıktı.
Oyuncuların tek tek oyun satın almak yerine aylık abonelik sistemlerini tercih etmesi, konsol tarafındaki büyümenin temel dinamiği olarak gösterildi. Bu değişim, yayıncıların içerik stratejilerini de doğrudan etkiliyor.
PC OYUNCULUĞU KONSOLU GERİDE BIRAKTI
Pandemi sonrası dönemde ivme kaybetmeyen PC oyunculuğu, içerik satışlarında 2020’den bu yana yüzde 30 oranında büyüme kaydetti.
Çinli oyuncuların harcamaları hariç tutulduğunda dahi PC pazarı, büyüme rakamlarında konsol pazarını 6,7 milyar dolar geride bırakmayı başardı.
Uzmanlara göre bu artışta dijital dağıtım kanallarının güçlenmesi ve bağımsız yapımların artışı etkili oldu.
Donanım erişiminin kolaylaşması ve rekabetçi oyun ekosisteminin büyümesi de PC tarafındaki yükselişi destekledi. Böylece küresel oyun pazarı içinde PC’nin ağırlığı daha da belirgin hale geldi.
YATIRIMLAR AZALDI, STÜDYOLAR ZORLANIYOR
Sektördeki özel yatırımların yüzde 55 oranında azalması, birçok şirketi maliyetleri kısmaya yöneltti. Büyük firmalardan bağımsız stüdyolara kadar geniş bir kesimde işten çıkarmalar ve dış kaynak kullanımında artış yaşandığı bildirildi.
Öte yandan 47,3 milyon eş zamanlı kullanıcıya ulaşan Roblox, pazarın en güçlü aktörlerinden biri olmayı sürdürdü.
Platformun özellikle genç kullanıcı kitlesiyle dikkat çektiği, ancak çocuk güvenliği konusundaki hukuki süreçlerle de karşı karşıya olduğu aktarıldı.
Tüm bu veriler, küresel oyun pazarı büyümeye devam ederken finansal dengelerin değiştiğini ortaya koyuyor.
Gelir tarafındaki artış sürse de yatırım cephesindeki daralma, 2026 yılı için sektörün en kritik başlıklarından biri olarak görülüyor.